Empezar un proyecto
Servicios

Cinco cosas que puedes contratar.

Contrata uno. Contrata los cinco. Empieza por donde quieras.

01 · DESIGN

Diseño de producto

Una idea, un boceto o una foto se convierte en una forma real.

  • Bocetos y estudios de forma
  • Formas orgánicas, curvas y superficies, que es lo que mejor hago
  • Un modelo 3D con el material y el acabado reales
  • Un prototipo impreso en 3D, para que lo tengas en la mano antes de comprometerte

Cuando todavía es una idea.

Un estudio a lápiz de una manija de puerta y su roseta, dibujado sobre papel de calco.
02 · RENDER

Renders

Imágenes fotorrealistas, antes de que exista la primera pieza.

  • Imágenes de estudio en blanco, y el producto en su ambiente
  • Todos los acabados desde un solo modelo
  • El catálogo entero fotografiado igual

Cuando hay que venderlo y no hay nada que fotografiar.

Un disco giratorio negro mate y vacío, iluminado por un solo borde de luz ámbar.
03 · MOTION

Animación

El clip que muestra cómo se mueve, cómo se abre o cómo encaja.

  • Vistas giratorias, para que una pieza se lea desde todos los lados
  • Despieces y cortes de lo que lleva por dentro
  • Clips cortos, montados para una ficha de producto o un anuncio

Cuando una imagen fija no alcanza a mostrar cómo funciona.

Un riel deslizador de cámara sobre una superficie carbón, con el carro movido a media carrera.
04 · ENGINEER

Ingeniería para fabricación

Archivos que una fábrica puede cotizar y cortar. Yo traigo al ingeniero, tú tratas conmigo.

  • Archivos STEP y CAD nativo
  • Planos acotados con tolerancias
  • Una sola cotización, un solo calendario y una sola persona a quien llamar, que soy yo

Cuando la fábrica te pide archivos y lo que tienes es un diseño.

Un calibrador digital cerrado sobre el buje maquinado de una pieza pequeña de aluminio.
05 · BUILD

Software

Sitios web, apps y el sistema alrededor del producto.

  • Una página de producto conectada a los renders
  • Un sitio completo, o un configurador 3D en el navegador
  • Accesos para distribuidores, fichas técnicas y un catálogo que editas tú

Cuando el producto está listo y la forma de venderlo lo frena.

La esquina de una pantalla de vidrio oscuro boca arriba, reflejando un solo destello ámbar.
Cómo avanza un proyecto

Cuatro pasos, en este orden.

  1. 01

    Cuéntame

    Manda un boceto, una foto, un archivo CAD o el enlace a algo parecido.

  2. 02

    Alcance y precio

    Te contesto con lo que haría, en qué orden y el precio.

  3. 03

    Primera versión

    Armo la primera versión. Tú marcas lo que está mal.

  4. 04

    Archivos

    Todos los archivos, en los formatos que necesitan tu imprenta, tu sitio y tu equipo.

Contrata uno o los cinco.

Nada de esto necesita lo anterior. ¿Ya tienes diseñador, ingeniero o fábrica? Lo retomo donde se quedaron.

Para darte un precio

Lo que necesito de ti.

Manda lo que tengas. Que falten piezas es normal.

  • Qué es, en una frase. Una foto o un boceto si tienes.
  • Los archivos que ya existan: CAD, STEP, planos, renders viejos.
  • Medidas, materiales y acabados, si ya están decididos.
  • Adónde va y para cuándo tiene que estar listo.
Empieza aquí

Cuéntame qué producto estás haciendo.

Completa el formulario y te contesto con el alcance y el precio.